如何看懂一个Gamefi项目?
GameFi 不该只是“边玩边赚”,它真正想做的,是用金融机制驱动游戏生态,让“乐趣”和“收益”可以共存。想要活下来,必须把游戏做真、模型做稳、用户搞活。最关键的还是:有真玩法、真用户、真生态。只有这样,GameFi 才能打通游戏与资产的界限,让玩家的参与在 Web3 世界中释放出真实价值。
说完 NFT,我们来看 GameFi 项目。
GameFi 是干什么的?
GameFi 是“游戏 + 金融”的结合,说白了就是“边玩边赚”。它把链上资产、代币经济和游戏机制融合在一起,试图让玩家通过玩游戏获得经济收益,让游戏变成一种“投资”。
GameFi 最火的时候,一堆项目号称“玩得越久,赚得越多”,吸引了无数用户涌入。但热度过去,大部分项目一地鸡毛。问题出在哪了?
1、游戏不好玩,金融不可持续:
很多 GameFi 本质上不是游戏,而是“换个壳的发币系统”。你点几下就能产币,玩不玩都无所谓。上线时靠羊毛党撑起数据,没几个月玩家走光,币价崩盘,项目归零。比如2022 年的 StepN、2023 年的 Pixels、热度都撑不过一季,根本没“可持续”的游戏设计。
很多 GameFi 本质上不是游戏,而是“换个壳的发币系统”。你点几下就能产币,玩不玩都无所谓。上线时靠羊毛党撑起数据,没几个月玩家走光,币价崩盘,项目归零。比如2022 年的 StepN、2023 年的 Pixels、热度都撑不过一季,根本没“可持续”的游戏设计。
2、经济系统失衡,通胀失控:
GameFi 要发币,要鼓励玩家赚币,但又没有一个能自洽的经济模型。大家都想赚,没人愿意亏,币越发越多、奖励越来越少。不是挖崩项目方,就是击鼓传花玩接盘。你会发现,很多 GameFi 项目从上线那一刻就注定“短命”,因为它压根不是经济系统,是“发币分蛋糕”。
3、用户不稳定,忠诚度极低:
Web3 游戏吸引的是“收益驱动型用户”。哪里有收益就去哪,今天这个火,全去玩儿;明天另一个涨,就全体“迁徙”。项目一冷清,玩家立刻清仓跑路。2024 年,Top 50的 GameFi 项目 7 天留存率仅为12%。所以说这就不是真玩家,而是“羊毛搬砖队”。
4、内容匮乏,创新不足:
GameFi 大多套壳 Web2 游戏,玩法老套,美术粗糙,缺乏世界观、剧情、社交体系。再加上链上交互本身就卡,用户体验差上加差。你说这是游戏,它没内容;你说是金融,它又没模型。很多 GameFi 项目连 Web2 的“小游戏”都比不上。
现在再看这个 GameFi 项目,它解决了哪些问题?
你说你游戏好玩,那你有没有完整的玩法逻辑?有没有持续产出的内容?是不是“玩”本身就能留住人?
你说你经济模型稳,那你是怎么控通胀、保激励的?有没有“消耗场景”来平衡产出?
你说你的用户忠诚,那你的用户留存机制是什么?有没有让玩家愿意留下来的理由?有没有社交系统或者是公会系统?
最终我们还是要回到三点:
1、你的游戏好玩儿吗?比现有的GameFi 项目更能留住用户吗?
2、你有没有机制或技术上的创新?比如链上装备系统、链上任务系统、或是有链上的剧情生成?
3、有没有真实玩家在玩?有没有真实资产在交易?而不是只是“刷榜、搬砖、割新人”的老套路?
GameFi 不该只是“边玩边赚”,它真正想做的,是用金融机制驱动游戏生态,让“乐趣”和“收益”可以共存。想要活下来,必须把游戏做真、模型做稳、用户搞活。最关键的还是:有真玩法、真用户、真生态。只有这样,GameFi 才能打通游戏与资产的界限,让玩家的参与在 Web3 世界中释放出真实价值。
May 18, 2025